Creative Storytelling

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1
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Crafts compelling narratives, develops multi-dimensional characters, and designs structured plots for novels, scripts, and games.

The Creative Storytelling skill transforms Claude into a sophisticated narrative consultant, providing specialized frameworks for novel writing, manga scripting, and world-building. It integrates industry-standard structures like the Three-Act Structure, the Hero's Journey, and the Pixar Story Spine to help writers overcome creative blocks, refine character motivations, and ensure narrative consistency. Whether you are drafting a screenplay or designing a game world, this skill provides the architectural guidance needed to move from a simple idea to a fully realized, engaging story.

Key Features

01Proven narrative frameworks including Three-Act Structure and the Hero's Journey
02Comprehensive world-building checklists covering geography, society, and rules
03Advanced dialogue techniques focusing on subtext, conflict, and pacing
04Deep character building using the Iceberg Model and detailed persona templates
05Specialized formatting for manga scripts, storyboards, and video planning
061 GitHub stars

Use Cases

01Designing narrative arcs and character dialogue for video game development
02Outlining and drafting chapters for long-form novels or short stories
03Creating professional scripts for YouTube content, short films, or manga
schema name version description domain triggers dependencies author
1.0
storytelling
1.0.0
故事創作:小說寫作、漫畫腳本、影片企劃、敘事結構、角色塑造
creative
keywords context_boost context_penalty priority
primary secondary
小說
novel
故事
story
寫作
writing
劇本
screenplay
敘事
narrative
漫畫
manga
comic
角色
character
劇情
plot
世界觀
worldbuilding
對話
dialogue
創作
creative
創意
imagination
文學
literature
code
程式
api
database
技術
high
software-skills
claude-domain-skills

故事創作 Storytelling

打造引人入勝的故事,讓讀者/觀眾無法自拔

適用場景

  • 小說/短篇故事創作
  • 漫畫腳本與分鏡
  • 影片/短片劇本
  • 遊戲敘事設計
  • 品牌故事行銷

故事結構

三幕劇結構

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  三幕劇 Three-Act Structure                                     │
│                                                                 │
│  第一幕 (25%)        第二幕 (50%)         第三幕 (25%)          │
│  Setup              Confrontation        Resolution            │
│  ┌─────────┐       ┌─────────────┐       ┌─────────┐           │
│  │ 建立    │       │  衝突對抗   │       │ 解決    │           │
│  │ 日常    │       │  困難升級   │       │ 高潮    │           │
│  │ 觸發事件│       │  中點轉折   │       │ 新平衡  │           │
│  └────┬────┘       └──────┬──────┘       └────┬────┘           │
│       │                   │                   │                 │
│  ─────●───────────────────●───────────────────●─────→           │
│    Inciting          Midpoint            Climax                │
│    Event             轉折點              高潮                   │
│                                                                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

英雄旅程 (Hero's Journey)

## 12 階段英雄旅程

### 出發 (Departure)
1. **平凡世界** - 日常生活
2. **冒險召喚** - 觸發事件
3. **拒絕召喚** - 猶豫恐懼
4. **遇見導師** - 獲得指引
5. **跨越門檻** - 進入新世界

### 啟蒙 (Initiation)
6. **考驗與盟友** - 結交夥伴,面對挑戰
7. **逼近洞穴** - 接近核心危機
8. **苦難折磨** - 最大的考驗
9. **獎賞** - 獲得寶物/能力

### 回歸 (Return)
10. **回程之路** - 返回途中
11. **復活** - 最終考驗
12. **帶著寶藏歸來** - 改變後的新生活

故事脊椎 (Story Spine)

## Pixar Story Spine

Once upon a time there was ___. (從前有...)
Every day, ___. (每天...)
One day ___. (有一天...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Because of that, ___. (因此...)
Until finally ___. (直到最後...)
And ever since then ___. (從此以後...)

範例:
從前有一個害羞的機器人瓦力。
每天他獨自清理垃圾。
有一天,一個叫伊芙的機器人來了。
因此,瓦力愛上了她並跟隨她到太空船。
因此,他意外啟動了返回地球的計劃。
因此,人類終於回到地球。
直到最後,瓦力和伊芙在一起了。
從此以後,地球開始復甦。

角色塑造

角色構建要素

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  角色冰山模型                                                   │
│                                                                 │
│  ~~~~~~~~~~~~ 水面 ~~~~~~~~~~~~                                 │
│                                                                 │
│  可見層(外在表現)                                             │
│  ├─ 外貌、穿著、說話方式                                       │
│  ├─ 行為習慣、技能                                             │
│  └─ 職業、社會地位                                             │
│                                                                 │
│  ~~~~~~~~~~~~ 水下 ~~~~~~~~~~~~                                 │
│                                                                 │
│  隱藏層(內在動機)                                             │
│  ├─ 恐懼與慾望                                                 │
│  ├─ 過去創傷                                                   │
│  ├─ 核心信念                                                   │
│  └─ 致命缺陷 (Fatal Flaw)                                      │
│                                                                 │
│  好角色 = 外在目標 + 內在需求 + 阻礙                           │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

角色設計表

## 角色檔案

### 基本資料
- 姓名:
- 年齡:
- 職業:
- 外觀特徵:

### 內在層面
- **Want (外在目標)**:想要什麼?
- **Need (內在需求)**:真正需要什麼?
- **Flaw (致命缺陷)**:什麼阻礙他?
- **Ghost (過去創傷)**:過去發生什麼?

### 個性
- 3 個正面特質:
- 3 個負面特質:
- 口頭禪:
- 習慣動作:

### 關係網
- 與主角的關係:
- 衝突來源:

對話寫作

好對話的特徵

特徵 說明 範例
潛台詞 言外之意 「天氣真好」(想結束話題)
衝突 角色目標對立 A 想離開,B 想挽留
個性化 反映角色特質 教授說話 vs 小孩說話
推進劇情 每句話有目的 透露資訊或改變關係

對話技巧

## 對話寫作原則

1. **少即是多**
   ❌ 「我今天早上去了超市,買了牛奶和麵包。」
   ✅ 「冰箱空了。」

2. **行動代替說明**
   ❌ 「我很生氣!」他生氣地說。
   ✅ 他把門摔上。

3. **打斷與沉默**
   - 打斷 = 強勢/急切
   - 沉默 = 思考/抗拒

4. **間接回答**
   「你愛我嗎?」
   ❌ 「是的,我愛你。」
   ✅ 「你的咖啡涼了。」

漫畫腳本

分鏡設計

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  漫畫分鏡基本格式                                               │
│                                                                 │
│  頁數:P.XX                                                     │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐   │
│  │ 格 1 (大)                                                │   │
│  │ 景別:遠景                                               │   │
│  │ 描述:城市天際線,夕陽西下                               │   │
│  │ 對話:(無)                                             │   │
│  │ 效果:建立氛圍                                           │   │
│  ├─────────────────────┬───────────────────────────────────┤   │
│  │ 格 2                 │ 格 3                              │   │
│  │ 景別:中景           │ 景別:特寫                        │   │
│  │ 描述:主角走在街上   │ 描述:主角的眼睛                  │   │
│  │ 對話:...            │ 對話:「終於到了。」              │   │
│  └─────────────────────┴───────────────────────────────────┘   │
│                                                                 │
│  景別參考:                                                     │
│  遠景 → 建立場景                                               │
│  全景 → 展示角色全身                                           │
│  中景 → 對話場景                                               │
│  特寫 → 強調情感                                               │
│  大特寫 → 物件或表情細節                                       │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘

漫畫節奏

## 節奏控制

### 加速(緊張/動作)
- 格子變小變多
- 斜線構圖
- 速度線
- 少對話

### 減速(情感/思考)
- 格子變大
- 留白空間
- 特寫表情
- 內心獨白

### 翻頁驚喜
- 重要畫面放在翻頁後
- 懸念放在右頁最後一格

影片腳本

腳本格式

## 短片腳本模板

場景 1 - 內景/咖啡廳/日

[描述]
陽光從落地窗灑入。小美(25歲)獨自坐在角落,
盯著手���螢幕。

[動作]
小美滑動手機,表情從期待變成失望。

[對話]
小美:(自言自語)又已讀不回...

[過場]
手機螢幕特寫,顯示「對方正在輸入...」

---

場景 2 - 外景/街道/日

...

影片結構

類型 時長 結構
短影片 15-60s Hook → 內容 → CTA
YouTube 8-15min Hook → 問題 → 解答 → CTA
短片 5-15min 三幕劇濃縮版
微電影 15-40min 完整三幕劇

世界觀建構

世界觀要素

## Worldbuilding Checklist

### 基礎設定
- [ ] 時代背景(過去/現代/未來)
- [ ] 地理環境
- [ ] 科技水平
- [ ] 魔法/超能力系統(如有)

### 社會結構
- [ ] 政治體制
- [ ] 經濟系統
- [ ] 社會階層
- [ ] 文化習俗

### 規則與限制
- [ ] 什麼是可能的?
- [ ] 什麼是禁止的?
- [ ] 違反規則的後果?

### 歷史
- [ ] 重大��史事件
- [ ] 如何影響現在?

常見問題

問題 解決方案
開頭太慢 從動作/衝突開始
中段無聊 加入轉折和障礙
角色扁平 加入缺陷和矛盾
結局無力 呼應開頭,角色弧線完整
對話��硬 加入潛台詞,減少直述

工具推薦

  • 寫作: Scrivener, Ulysses, 語雀
  • 大綱: Notion, Workflowy, 幕布
  • 漫畫: Clip Studio Paint, Procreate
  • 腳本: Final Draft, WriterSolo
  • 角色: Campfire, World Anvil

相關資源